Qualcomm Umumkan Tanggal Rilis Snapdragon 8150

Qualcomm Umumkan Tanggal Rilis Snapdragon 8150

Qualcomm Umumkan Tanggal Rilis Snapdragon 8150
Qualcomm Umumkan Tanggal Rilis Snapdragon 8150

Hingga saat ini SoC buatan Qualcomm masih diakui jadi yang terbaik oleh sejumlah pabrikan smartphones. Bahkan di segmen premium, SoC buatan Qualcomm banyak digunakan oleh pabrikan smartphone papan atas yang diluncurkan setiap tahunnya.

Bisa dibilang, produsen chipset yang berbasis di Amerika Serikat ini memiliki reputasi solid untuk memproduksi SoC yang dipadukan dengan modem dan GPU yang andal. Itu sebabnya semua pecinta gadget menantikan penerus dari Snapdragon 845 yang sukses dibuat oleh Qualcomm.

Sayangnya, Qualcomm tampaknya agak terlambat tahun ini. Sebuah laporan menyatakan bahwa kita mungkin baru bisa melihat chipset 7 nanometer pertama dari Qaulcomm pada tanggal 4 Desember 2018 nanti. Ya! Qualcomm pada tanggal tersebut memang akan menggelar sebuah acara di Hawaii.

Sejauh ini bocoran yang bergulir di dunia maya menyebutkan bahwa

spesifikasi Snapdragon 8150 akan datang dengan desain inti CPU tiga-cluster. Tentu saja desain tersebut mengingatkan kita dengan Kirin 980 yang dibuat oleh Huawei.

Chipset yang diduga kuat sebagai Snapdragon 8150 belum lama ini sudah muncul di situs pengujian benchmarking AnTuTu. Tercatat, SoC tersebut memiliki skor mencapai 362.292 poin yang belum pernah terlihat di perangkat Android apa pun.

Satu-satunya SoC yang mampu mendekati Snapdragon 8150 itu adalah

Kirin 980. Ya! Diuji via AnTuTu, Soc bseutan Huawei tersebut meraih skor hingga 311.840 poin. SoC di Black Shark Helo adalah yang terbaik berikutnya dengan skor 301.757 poin.

Berbicara soal arsitektur inti, Snapdragon 8150 memiliki satu core besar

dengan clock speed 2,8 GHz, tiga core menengah dengan clock speed 2,4 GHz dan empat core efesiensi dengan clock speed 1,78 GHz. GPU di dalamnya diyakini sebagai Adreno 640 yang 20 persen lebih baik dari versi sebelumnya.

 

Baca Juga :

Foto Jepretan Google Pixel 3 Lite Beredar di Internet

Foto Jepretan Google Pixel 3 Lite Beredar di Internet

Foto Jepretan Google Pixel 3 Lite Beredar di Internet
Foto Jepretan Google Pixel 3 Lite Beredar di Internet

Salah satu blogger asal Rusia yang getol menulis soal teknologi baru-baru ini telah membagikan spesifikasi inti dan gambar yang diduga kuat sebagai smartphone Pixel 3 Lite. Kini, dari blogger yang sama ia membagi-bagikan beberapa contoh foto yang dipotret menggunakan Pixel 3 Lite.

Dari beberapa gambar yang diperlihatkan diambil di dalam ruangan. Ini

sekaligus mengisyaratkan bahwa Google Pixel 3 Lite masih dapat membidik objek-objek dalam kondisi low-light dan foto-foto yang dihasilkan pun terlihat sangat baik.

Saat di siang hari, Google Pixel 3 Lite digunakan untuk membidik objek di bawah kondisi cuaca yang mendung. Lagi dan lagi, smartphone ini mampu menangkap hampir setiap detail dari objek yang dibidik. Foto lainnya memperlihatkan bahwa pengambilan gambar diam diambil dari pemotretan video 4K.

Semua foto yang diperlihatkan memang diambil menggunakan Google

Pixel 3 Lite yang masih tahap pengembangan alias prototype. Jadi masih ada kesempatan bagi raksasa asal Mountain View tersebut untuk meningkatkan kemampuan kamera yang ada pada Pixel 3 Lite.

Sedangkan rumor seputar perangkat yang muncul di internet menyebutkan bahwa smartphone ini diberi codename Sargo. Spekulasi lainnya, Pixel 3 Lite diperkirakan akan dilengkapi dengan kamera belakang 12 MP serta kamera depan 8 MP.

Panel layarnya akan dikemas dengan ukuran 5,56 inci, berponi dengan

aspek rasio tinggi dan memiliki resolusi FullHD+. Untuk jeroannya, smartphone ini diperkirakan akan datang dengan chipset Snapdragon 670 yang dipadukan RAM sebesar 4 GB.

sumber :

https://anchorstates.net/tetris-blitz-apk/

Galaxy S10, Senjata Samsung Menepis Krisis

Galaxy S10, Senjata Samsung Menepis Krisis

Galaxy S10, Senjata Samsung Menepis Krisis
Galaxy S10, Senjata Samsung Menepis Krisis

Samsung telah memperkenalkan prototype smartphone lipat pertamanya dan diharapkan smartphone tersebut akan datang di awal tahun depan. Di saat yang sama, Samsung juga dipastikan akan merilis Galaxy S10 Series, smartphone unggulan yang mungkin datang dengan lubang kecil di panel OLED.

Layar lipat dan lubang kecil di panel OLED adalah dua teknologi yang

kedengarannya menarik. Itulah dua teknologi yang sepertinya terus didorong oleh Samsung agar mereka diharapkan mampu kembali berkompetisi di pasar smartphone global.

Seperti yang dilaporkan oleh media lokal Korea Herald, DJ Koh selaku CEO Samsung akan terus mencari cara untuk mengubah divisi seluler yang dipegangnya. Jika tidak, dikhawatirkan Samsung akan jatuh dan DJ Koh mungkin akan kehilangan pekerjaannya.

Berbicara dengan orang dalam Samsung, Korea Herald menuliskan bahwa

DJ Koh dikritik oleh Lee Jae-yong selaku Wakil Ketua yang belum lama ini mengunjungi toko smartphone di Eropa. Dikatakan, Samsung dalam persaingan di pasar smartphone sudah mulai melemah.

Ketika Samsung melaporkan hasil keuangannya pada Q3 di tahun ini, bisnis seluler terhitung di bawah US$ 2 miliar dalam laba operasi. Artinya, ada penurunan setiap triwulan sekitar 30% dan turun 10% YoY. Bahkan kalkulasi tersebut sudah termasuk dengan penjualan Galaxy Note9 yang muncul lebih awal.

Kritikan juga datang dari karyawannya sendiri yang mengatakan bahwa

sistem pengambilan keputusan yang kaku adalah masalah paling serius di divisi seluler. Hal ini menyebabkan Samsung tidak mudah untuk mendapatkan ide dan solusi yang inovatif.

 

sumber :

https://anchorstates.net/light-a-way-apk/

Tips Sukses Toilet Training Anak

Tips Sukses Toilet Training Anak

Toilet training adalahsalah satu tahap perkembangan yang mesti dilalui anak supaya lebih mandiri. Sayangnya, tak melulu berhasil, toilet training bisa menjadi tantangan tersendiri dan mimpi buruk untuk orangtua maupun anak. Silakan coba tips-tips inilah ini supaya toilet training anak anda berhasil.

Orangtua siap mendampingi

Bila tidak siap, siapkanlah diri Anda. Karena toilet training membutuhkan pendampingan dan pertolongan nyaris masing-masing waktu ketika anak akan buang air kecil atau besar. Mulai dari teknik melepas celana, keadaan dalam kamar mandi, sampai ketika menceboki anak.

Pada prosesnya, anak yang sedang berlatih, tak jarang akan menggarap kesalahan, seperti mengompol di celana atau di dalam kamar mandi. Ketika terjadi kejadian tersebut, bersikaplah tenang sebaik-baiknya, tidak menghardik atau membentak. Jelaskan pada anak kesalahan tersebut bisa menjadi pelajaran.

Sebaliknya, ketika anak berhasil buang air kecil atau besar di kamar mandi, walau tidak sesering dia menggarap kesalahan, berikan pujian atau apresiasi yang tulus untuknya. Hal ini akan memupuk kepercayaan diri anak sehingga tingkat kesuksesan toilet training akan terus meningkat.

Anak siap untuk toilet training

Salah satu penyebab gagalnya toilet training merupakan kekurangsiapan anak baik secara fisik, perilaku, dan kognisi. Secara fisik, anak akan siap mengerjakan pelajaran pada usia dua sampai tiga tahun. Biasanya anak perempuan lebih siap dulu daripada anak laki-laki.

Kondisi fisik lainnya yang perlu Anda perhatikan merupakan rentang waktu anak berkemih. Secara umum, anak akan berkemih setiap 3-4 jam sekali. Waktu kemih ini dapat pun kita pastikan lewat kondisi popok, apakah masih kering atau sudah basah.

Kondisi perilaku bisa Anda lihat dari ketertarikan anak ketika dikenalkan dengan toilet. Bila sudah merasa risih menggunakan popok dan tertarik buang air di kamar mandi seperti orangtuanya, ini bisa menjadi tanda positif bahwa anak sudah siap.

Kesiapan kognisi ini sangat penting agar baik orang tua atau anak bisa saling memahami apa-apa yang harus dilakukan ketika akan toilet training. Anak yang telah dapat memberitahu ketika dia merasa berkeinginan buang air dan sudah paham caranya buang air di toilet adalah sejumlah hal yang menandakan kognisi anak sudah siap.

Perlengkapan yang tepat

Faktanya, tidak semua anak akan langsung berani untuk duduk atau jongkok di atas toilet yang sesungguhnya. Semisal anak sudah siap menggarap toilet training, tetapi belum berani mencoba di toilet asli, tak perlu khawatir, karena Anda telah sukses separuh jalan. Yang perlu Anda lakukan merupakan menyiapkan perangkat toilet training (potty) untuk anak belajar jongkok atau duduk di toilet.

Perlengkapan lainnya yang dianjurkan diantaranya pee trainer (untuk laki-laki), cincin toilet, bantalan kursi toilet, dan lain sebagainya sesuai kebutuhan anak.

Selanjutnya, sangat disarankan anak memakai pakaian yang mudah dilepas dan dipakai kembali ketika akan memulai toilet training.

Menciptakan rutinitas

Apabila orangtua dan anak sudah sama-sama siap dan perlengkapan pun sudah tersedia, saatnya mengawali merealisasikan latihannya. Rutinitas merupakan salah satu jembatan pertolongan supaya anak dapat mengenali waktu-waktu untuk buang air.

Anda dapat mengupayakan mengajaknya setiap 2-3 jam sekali di awal latihan, ketika akan tidur, dan setelah bangun tidur. Selanjutnya, Anda bisa meneruskan dengan interval 3-4 jam sekali.

Mengajarkan kiat buang air pada anak

Sudah bukan rahasia lagi bila anak cepat belajar ketika mencontoh orangtuanya. Hal ini termasuk ketika belajar buang air kecil atau besar.

Cukup tunjukkan langkah demi langkah apa yang harus anak kerjakan saat buang air mulai dari melepas celana, mencebok, memberi sabun, mengeringkan distrik kemaluan, sampai mengenakan celana dan cuci tangan setelah selesai.

Baca Juga :

 

Tahapan Perkembangan Bahasa Anak Usia 2-6 Tahun

Tahapan Perkembangan Bahasa Anak Usia 2-6 Tahun

Tumbuh kembang (tumbang) anak sering kali menjadi bagian utama yang diperhatikan oleh seluruh orang tua, Bahkan tidak tidak banyak orang tua yang tidak tanggung-tanggung mendatangi dokter spesialis anak sub kawakan tumbang untuk berkonsultasi. Salah satu bagian tumbuh kembang anak ialah pertumbuhan bahasa anak. Apa saja tahapannya? inilah selengkapnya:

Tahapan perkembangan bahasa anak dapat dilihat dari segi usia dengan mudah. Secara umum, tahapan perkembangan bahasa anak, diantaranya:

2-2,6 tahun
Si kecil memasuki masa ucapan dua kata saat berada pada rentang umur 2-2,6 tahun. Sebagai misal saat anak meminta makan, “Ma mam”. Ucapan ini bermakna, “Mama, saya minta makan”. Meskipun kalimat terkesan pendek dan tidak lengkap, namun pada usia ini, si kecil sudah dapat menggabungkan sebanyak kata dalam sebuah kalimat untuk mengucapkan sesuatu.

2,6-3 tahun
Ketika berusia 2,6 tahun, anak Ayah dan Bunda memasuki fase permulaan tata bahasa sampai usia 3 tahun. Si kecil mulai dapat menggunakan bentuk bahasa yang lebih sulit. Umumnya kalimat yang diujarkan ialah kata tugas, misalnya , “Ayah pergi ke kantor”.

3-4 tahun
Ketika sampai pada usia 3 tahun, buah hati Bunda dan Ayah berada di tahapan menjelang tata bahasa dewasa. Tahapan ini digelar hingga si kecil berusia 4 tahun, sikecil bakal mulai dapat menggunakan kosa kata berimbuhan lengkap. Di samping itu, ia mulai dapat mengucapkan kalimat yang lengkap dengan subjek, predikat, objek, serta keterangan. Misal, “Kakak memukul nyamuk dengan tangan”.

4-5 tahun
Pada umur 4 hingga 5 tahun, si kecil berada pada fase keterampilan penuh. Anak sudah dapat berbicara menurut keterangan dari kaidah-kaidah yang terdapat dalam bahasa ibu. Buah hati Ayah dan Bunda sudah dapat mengetahui apa pun yang diucapkan orang lain. Ia pun dapat mengungkapkan dengan jelas apa yang ingin diucapkan kepada orang lain. Pada umur ini, semua unsur kalimat pun sudah menyeluruh dipakai.

5-6 tahun
Anak sudah semakin dapat memakai bahasa yang kompleks pada usia ini. Ia pun paham bahwasannya apa yang diucapkan oleh manusia, tidak sekadar perkataan tetapi memiliki makna yang beragam. Si kecil semakin fleksibel dalam berinteraksi dengan orang lain.

Perkembangan bahasa anak ialah salah satu tolok ukur perkembangan keseluruhan si kecil. Jika sudah mengetahui tahapan-tahapan pendapatan bahasa anak, Ayah dan Bunda dapat segera bertindak ketika terdapat indikasi speech delay pada si buah hati.

Sumberhttps://medium.com/@kamfang.gamming/mendikbud-nadiem-makarim-meluncurkan-kebijakan-kampus-merdeka-e5539838055c

Hal Penting Yang Perlu Diperhatikan Sebelum Buka Usaha

Hal Penting Yang Perlu Diperhatikan Sebelum Buka Usaha

 

Punya usaha sendiri atau buka usaha sendiri bisa jadi kemauan tidak tidak banyak orang. Penghasilan yang cukup menjanjikan dan fleksibilitas soal waktu menjadi acuan mengapa tidak tidak banyak orang berlomba-lomba membuka usaha sendiri. Sayangnya, imajinasi ini tidak tidak banyak mememui kegagalan sebab tidak tidak banyak orang lupa memerhatikan hal-hal penting, terutama hal mendasar dalam buka usaha.

Buat kamu yang hendak buka usaha, jangan gegabah dan terburu-buru. Karena andai gegabah dan terburu-buru dapat jadi menjadi mula dari kegagalan kamu sendiri. Kamu perlu tenang dan perlu memikirkan hal-hal mendasar ketika berkeinginan buka usaha. Apa saja itu? Berikut ulasannya!

Jenis Usaha dengan Konsep yang Jelas dan Solid
Hal yang mengasingkan pengusaha ikut-ikutan dengan mereka yang memang niat merupakan jenis usaha dengan konsep yang jelas dan solid. Dengan sebuah konsep yang jelas, anda dapat mengeksplor sejauh mana kegiatan buka usaha kamu dikembangkan, sampai-sampai dapat menyesuaikan diri dengan perkembangan zaman dan perkembangan minat dari konsumen. Sebaliknya, bila konsep kamu masih setengah matang, jangan dulu gegabah untuk buka usaha sebab dapat jadi berlalu dengan sia-sia.

Sejauh Mana Prospek Kegiatan Buka Usaha Kamu ke Depannya?
Kamu tentunya berkeinginan usaha yang kamu bangun bisa berkembang ke depannya. Oleh karena itu, sebuah konsep yang baik dan solid dapat membantu kamu dalam mencapai hal ini. Kamu akan dapat dengan jelas mencari data tentang prospek usaha yang dilakukan. Hal ini merangkum seberapa sering orang mencari usaha yang kamu bangun saat ini. Di samping itu, dengan konsep dasar yang jelas, kamu juga bisa menyesuaikan diri dengan perkembangan zaman sehingga usahamu akan lebih cair dengan perkembangan zaman dan keinginan konsumen.

Kerja dengan Orang Lain Dulu Supaya Tahu Sistem Kerja yang Tepat
Ini bisa jadi salah satu kelemahan tidak tidak banyak pengusaha muda saat ini. Mereka hendak meremehkan pentingnya bekerja di perusahaan orang lain, baik itu magang ataupun karyawan permanen. Padahal, kegiatan ini sangat bermanfaat untuk memberikan kamu wawasan dalam segala hal, seperti sistem kerja, konsep, strategi pemasaran, dan masih tidak tidak banyak lagi. Justru ketika kamu tidak menggarap ini, kamu hendak lebih buta dalam mengeksekusi setiap hal yang ada di usaha kamu.

Permodalan: Apakah Kamu Punya Cukup Dana untuk Mengeksekusi Semua Strategi?
Buka usaha memang memerlukan modal yang tidak sedikit. Setidaknya, kamu sudah mesti memikirkan urusan ini jauh-jauh hari. Memang, tidak tidak banyak usaha yang dibangun, bahkan hanya dengan modal dengkul. Tapi, kamu tidak dapat memastikan urusan tersebut dapat terjadi juga pada dirimu. Kamu perlu modal yang cukup kuat guna mendanai seluruh strategi yang akan kamu lakukan demi usahamu. Salah satu kiat yang dapat anda lakukan merupakan dengan pinjaman dana ke bank atau mencari investor. Keduanya dapat anda dapatkan bila konsep dari usahamu jelas.

Relasi yang Cukup Kuat Bisa Menjadi Pondasi Kokoh Usahamu
Satu hal lagi yang dapat anda perhitungkan merupakan persahabatan atau relasi yang powerful dengan orang lain. Banyak usaha di bangun menurut relasi dengan orang beda yang kuat. Memang, hal ini mungkin tidak akan berpengaruh langsung pada penghasilan atau revenue yang akan didapat. Namun, hal ini akan berpengaruh baik pada branding atau brand awareness yang memicu penghasilan.

Sumberhttps://www.surveymonkey.com/r/QCLYFPV

MEDIAMORFOSIS

MEDIAMORFOSIS

MEDIAMORFOSIS
MEDIAMORFOSIS

MEDIAMORFOSIS (Roger Fidler – 1997) media komunikasi yang berubah dari satu peradaban ke peradaban selanjutnya.

Pendapat Fidler dalam kaitan antara tahap-tahap kebudayaan dan teknologi komunikasi yang muncul pada masanya :

Belum ada bahasa → tak ada teknologi komunikasi
Budaya lisan → teknologi sederhana: kentongan, pipa asap, beduk, lonceng
Ciri masyarakat lisan, yaitu kebudayaan adalah milik umum atau siapa saja.
Budaya tulis → awal teknologi modern: Alat tulis, mesin cetak, buku, surat kabar, majalah, bulletin
Budaya audio-visual → teknologi modern: telegraf, telepon, radio, film, televise, video-tape, video-camera, internet, telepon selular
Tahap ini oleh Walter Ong disebut juga sebagai SECOND ORALITY atau budaya lisan yang kedua.

Setiap peradaban memiliki teknologi. Seolah kita mendapat kesan bahwa peradaban yang baru lebih maju teknologinya daripada peradaban yang lama. Hal ini ada benarnya mengingat teknologi baru merupakan wujud penyempurnaan teknologi lama. Namun, secara filosofi fungsi dari masing-masing peradaban dan kebudayaan, akan tampaklah bahwa teknologi pada peradaban dan kebudayaan yang lebih baru tidak akan selalu lebih ideal. Setiap masa tentunya melahirkan karakter kehidupan tersendiri dan manusia yang hidup pada suatu masa merasakan kebutuhan yang berbeda dari manusia yang hidup pada masa yang berbeda.

GLOBAL VILLAGE (Kampung Dunia)
Istilah “kampung dunia” atau global village ini dipopulerkan oleh Marshall McLuhan (1982). Menurut dia, manusia telah dijauhkan dari realitas dunia. Sebaliknya, televisi telah membuat kita lebih interdependen. Kita tahu apa yang terjadi di belahan dunia lain dengan segera. Kita merasa telah menjadi bagian dari penduduk dunia saat menyaksikan siaran pertandingan sepakbola Piala Dunia. Tak ada batas politik, tak ada batas geografis.

Baca Juga : 

CIRI MASYARAKAT INFORMASI :

CIRI MASYARAKAT INFORMASI

CIRI MASYARAKAT INFORMASI
CIRI MASYARAKAT INFORMASI

1. Pemanfaatan berbagai bentuk informasi dalam aktivitas sehari-hari (setiap aktivitas membutuhkan informasi), sehingga dibutuhkan penyediaan informasi yang beragam bagi kebutuhan individu maupun untuk interaksi sosialnya (informasi yang dibutuhkan tidak lagi sederhana)

2. Tingkat kebutuhan informasi yang semakin banyak, beragam dan kompleks, sehingga dibutuhkan berbagai institusi pengolahan informasi (information / content provider) dan perangkat dan jaringan untuk menyediakan, mengolah dan menyebarkan informasi (kebutuhan informasi tidak lagi bisa dipenuhi oleh sumber informasi personal)

3. Pemanfaatan berbagai bentuk teknologi komunikasi (perangkat teknis / media) dan teknologi informasi (pengolahan informasi) sebagai pendukung aktivitas dalam konteks akses terhadap informasi dan alat pengolah informasi. Bentuk alat berteknologi yang digunakan berupa komputer (desktop, notebook, tablet PC, dsb), mobile phone, PDA (personal digital assistance), ipod, dsb.

4. Ketergantungan terhadap informasi yang tinggi dalam menjalankan aktivitas sehari-hari, sehingga mudah terlihat dari konsumsi informasi dalam volume yang cukup besar, struktur data yang lebih rumit, sifat data yang spesifik dan beragam. Sebagian konsumsi informasi tersebut adalah informasi yang berbayar.

Peradaban pra-cocok-tanam → Kebudayaan lisan
Peradaban cocok-tanam → diawali dengan kebudayaan lisan dan diakhiri kebudayaan tulis
Peradaban industri → kebudayaan tulis
Peradaban informasi → kebudayaan audio-visual dan kebudayaan tulis

Sumber : https://nashatakram.net/forgotton-anne-apk/

CIRI2 TEKNOLOGI MODERN

CIRI2 TEKNOLOGI MODERN

CIRI2 TEKNOLOGI MODERN
CIRI2 TEKNOLOGI MODERN

1.Integrated (terpadu)
2.Interaktif
3.Jangkauan luas
4.Costumizeable (dapat disesuaikan menurut selera khalayak)
5.Asynchronous (waktu penyiaran kepada khalayak dan proses interaksi terjadi pada saat yang sama)
6.Simultaneous (waktu penyiaran kepada khalayak dan proses interaksi terjadi tidak pada saat itu juga, tetapi feedback/interaksinya tertunda dilain waktu)

JENIS-JENIS TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1.Komunikasi Intrapersonal dan Transendental
2.Komunikasi Interpersonal
3.Komunikasi Publik
4.Komunikasi Massa
5.Komunikasi Massa + Interpersonal

PERKEMBANGAN PERADABAN MASYARAKAT :
1.Masyarakat Pre-agrikultural (pra-sejarah)
Tanda api, ketukan batu, kentongan, hingga bunyi-bunyian terompet sederhana.
2.Masyarakat Agrikultural (sejarah dan tulisan)
Masa ini ditandai dengan ditemukannya catatan sejarah tertua, seperti naskah kuno bangsa Sumeria pada 4.000 tahun sebelum masehi (SM). Dengan adanya naskah tertulis, maka masa ini adalah masa dikenalnya budaya tulis. Kitab suci ag
ama, seperti Al-Quran dan Al-Kitab ditulis dan disalin pada masa ini. Tradisi lisan juga dialihkan ke dalam catatan-catatan.
3.Masyarakat Industri
Ditemukannya mesin cetak, mesin uap dan lampu pijar/listrik di abad ke-18. Masyarakat mulai beralih profesi dari pertanian menuju ke produksi.
4.Masyarakat Informasi
Informasi dan data menjadi hal yang dianggap lebih bernilai, bahkan dari hasil produksi sekalipun. Masa ini ditandai dengan penemuan teknologi komputer, internet, dan jaringan pada tahun 1950-an. Di masa ini, kebanyakan orang bekerja di depan komputer dan telepon. Orang yang menguasai informasi akan lebih menguasai sumber-sumber ekonomi dan bahkan juga kekuasaan politik.

Masyarakat Informasi
Istilah ini mulai populer di tahun 1980-an, terutama dengan terbitnya buku The Third Wave karya Alvin Toffler. Sosiolog dan futuris ini menguraikan adanya tiga gelombang peradaban, yaitu peradaban pertanian, peradaban industri, dan peradaban informasi.

Sumber : https://obatpenyakitherpes.id/plex-apk/

Ramaikan e-Sport, Mobile Premier League Kini Hadir di Indonesia

Ramaikan e-Sport, Mobile Premier League Kini Hadir di Indonesia

Ramaikan e-Sport, Mobile Premier League Kini Hadir di Indonesia
Ramaikan e-Sport, Mobile Premier League Kini Hadir di Indonesia

Tim pengembang game asal India, Mobile Premier League (MPL) telah mengumumkan ketersediaan platform eSports MPL versi Indonesia. MPL menawarkan berbagai game arcade yang mengadu ketangkasan serta sarat nilai kompetisi dan bisa dimainkan oleh berbagai kalangan.

“MPL merevolusi konsep arcade tradisional yang terpaku pada tempat serta mesin arcade. Kini kami mengemasnya menjadi sebuah platform yang mudah diakses pengguna lewat smartphone,” jelas Joe Wadakethalakal, CEO Indonesia, Mobile Premier League.

Lebih jauh, Joe juga mengakui bahwa pasar industri eSports di Indonesia sangat menarik. Mengutip riset Newzoo di 2018, Indonesia berada di peringkat 17 dunia sebagai pasar game terbesar dengan proyeksi pendapatan sebesar US$ 1.084 miliar.

“Genre arcade yang dihadirkan MPL berpotensi menjangkau masyarakat

secara lebih luas, dan kami bisa menjadi pionir platform arcade yang dapat memaksimalkan industri eSports dalam negeri, mulai dari penambahan kompetisi hingga penciptaan lapangan kerja berbasis ekonomi kreatif,” tambah Joe.

MPL nantinya juga akan bekerja sama dengan para pengembang game lokal untuk menambahkan lebih banyak game ke dalam platformnya. Hingga kini, MPL telah diunduh hingga 25 juta kali di oleh penggunanya di India. Pengguna di Indonesia bisa segera mengunduh MPL lewat tautan berikut.

Hal senada juga ditegaskan oleh Ridzki Syahputera, Head of Growth

Indonesia, Mobile Premier League. Ia mengatakan bahwa eSports masih terlalu luas untuk dirangkum dalam kompetisi game yang ada sekarang. Karena itu, MPL percaya bahwa arcade adalah bahasa yang universal untuk menyatukan gamer Indonesia.

Untuk peluncuran perdana versi Indonesia, platform MPL mengusung lima judul game yang bisa segera dimainkan, yaitu Fruit Chop, Go-Ride, Runner No. 1, Monster Truck dan Fruit Dart. Game yang tersedia memiliki konsep yang serupa dengan game arcade pada umumnya.

Ridzki juga menambahkan bahwa MPL akan mengadakan turnamen untuk

setiap judul game, sehingga para pemain punya kesempatan menjadi juara setiap hari. Juara adalah pemain dengan skor tertinggi dalam turnamen, yang berhak mendapat sejumlah Berlian (alat tukar dalam game) sebagai hadiahnya

 

Baca Juga :